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[游戏开发日志]  day 1 -  立项

[游戏开发日志] day 1 - 立项

2025年12月24日 星期三
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5 min read

站长的个人开发日志

系统开发,前端开发都玩得差不多了,在AI加持下,感觉任何常规项目都没什么大不了的,趁着这段时间空闲,临近年底,是时候考虑一下来年的事情了。

老同事群里面不经意间有人发了中年人的顶级娱乐项目,一看就上心了。

写作,做音乐,做视频,做游戏。

10年前做过一段时间游戏,出师未捷。那么现在有AI的帮助,我是不是可以再次挑战一下呢?

活了半辈子,总算看明白这世间,失败是常态,那么这次又会不会失败呢? 大概率吧,😄。

周末花了点时间学习了一下godot,把教程一步一步跑了一下,感觉还行,能用,细节在开发过程中慢慢学吧。

周一又考虑了一天,琢磨了一下游戏类型和题材,感觉一开始别太难,做个文字+推理类的不错,主要我本人喜欢读书,推理类的尤其感兴趣,于是就动了做一个仿弹丸论破这种日常聊天+场景推理的游戏的想法。

如果我把游戏的背景设定在赛博朋克的虚拟世界,诡计的设计上融合这些元素,会不会让大家眼前一亮呢?在我写下这篇文字的时候,内心是非常雀跃的,也不知道这股兴奋能持续多久,😄。

总的来说,就是想用AI辅助做一款侦探类的文字解密游戏,兴趣使然。

最后是制作组名单:

程序: cursor

美术: gemini

策划:本人

脚本:perplexity

纯AI豪华阵容

补充一张我让AI帮我制作的概念图

希望我能坚持到下周更新吧

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